2021.06.09 17:02
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<blockquote> <h2>항해일지란?</h2> <p>항해일지는 커뮤니티/프로젝트 활동을 하며 있었던 일, 진행한 일, 회고를 기록하고 모아놓는 문서입니다. 항해일지는 커뮤니티/프로젝트 오거나이저나 기여자가 함께 써나갈 수 있습니다. 우리 카누의 히스토리를 함께 기록하고 보관해보세요!</p> </blockquote> <h2><strong>2021-06-02 -- 프로젝트 시작</strong></h2> <ul> <li><p>빵장 : ‘차별과 혐오’에 대해서 이런저런 이야기를 나누면서 차별의 경험을 돌아보는 게임을 만드는 프로젝트로 이어진 게 재밌었다. 혼자 생각했으면 이런 게임을 만드는 아이디어까지는 안 떠올랐을 것 같다. 다양한 경험을 모아낼 수 있다면 진짜 의미있는 게임으로 만들 수 있을 것 같은 욕심도 들지만. 일단 지금 모인 4명의 경험이라도 잘 정리해서 게임 스토리로 짜보면 재밌겠다 싶다. 시간이 부족해서 막판에 협업 과제를 나누는 게 잘 안 된 것 같은데. 프로젝트가 재밌으니까 알아서 잘 운영되지 않을까? 하는 기대로 슬며시 기대본다.</p></li> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul> <p></p> <hr> <h2> <strong>2021-06-09 -- 프로젝트 마무리</strong><br> </h2> <p></p> <ul><li> <p>좋았던 점</p> <ul> <li><p>빵장 : 내가 아닌 다른 사람의 경우 어떤 차별을 받을 수 있을까, 어떤게 차별일까 생각해볼 수 있었다.</p></li> <li><p>빵장 : 차별에 대해 그냥 얘기만 나누는 게 아니라 경험을 꺼내놓고, 서로의 경험을 비교해 볼 수있는 게임방식이 재밌었던 것 같다.</p></li> <li><p>쿼카: 사례를 생각해보면서 <strong>내가 겪었던 차별, 내가 누군가에게 했던 차별, 누군가가 겪을만한 차별을 떠올려보면서</strong> 우리 사회가 얼마나 ‘유해’한지 다시금 깨달았다. 유해함을 다시 깨달을 수 있는 자극이 되어서 너무 좋았다.</p></li> <li><p>나리: 가상의 캐릭터를 설정하고 이입을 해 보는 과정이 고통스럽고(좋은 의미로) 좋았다.</p></li> <li><p>나리: 어려운 주제고, 한없이 진지할 수 밖에 없는 주제인데, <strong>게임으로 설정해서 구상을 해보는 게 색다르고 재미있었다.</strong></p></li> <li><p>샘물: 실제로 겪어보지 못한 여러 차별 경험들을 상상하고 이입해 볼 수 있었다.</p></li> <li><p>샘물: 좋았던 점을 보니 <strong>우리의 목적 달성?</strong></p></li> </ul> <p></p> <p>아쉬운 점</p> <ul> <li><p>빵장 : 차별 사례에 대해 내가 너무 막연하게 생각했구나, 이걸 게임으로 만들려면 아주 많은 복잡한 요소들이 있겠구나 싶어서 그걸 좀 더 촘촘히 구체화 하지 못한 게 아쉽다.</p></li> <li><p>빵장 : 실제로 게임으로 시뮬레이션을 해보면 더 구체화할 수 있지 않을까 싶은데 그냥 글로만 말로만 하려니까 좀 답답한 점이 있었다.</p></li> <li><p>빵장 : <strong>다른 게임 제작 사례들</strong>을 좀 더 참고해보면 더 아이디어를 생각해볼 수 있지 않았을까</p></li> <li><p>쿼카: <strong>만들지 못한 것?</strong> 목적은 달성해서 너무 좋았다!</p></li> <li><p>샘물: <strong>차별 사례를 모으는 게 생각보다 쉽지 않아서</strong> 시간이 오래 걸렸다.</p></li> <li><p>샘물: 내가 차별을 가한 사례를 생각해 내기는 더욱 어려웠다.</p></li> <li> <p>나리: 막상 게임 할 상상을 하니, 규칙을 촘촘하게 짜는 게 어려웠다. <strong>실물 게임으로 만들어서 해보면</strong> 구체적인 어려움을 알 수 있을 텐데 하는 아쉬움</p> <p></p> </li> </ul> <p>다음실험거리</p> <ul> <li><p>쿼카: 사례카드 내용을 정한 후, 실제로 만들어보고 베타테스트 진행</p></li> <li><p>샘물: 게임에 재미 요소 더하기? 시간과 아이디어가 충분하다면 게임을 좀 더 구체+복잡화 시켜볼 수도 있을 듯. ex) 가상의 도시 설정, 전 인생 살아내기...</p></li> <li><p>빵장 : 캐릭터 요소별로 차별 사례 계속 써보기?</p></li> <li><p>쿼카: 캐릭터의 정체성만 있지, 그 사람이 어떤 사람인지, 어떤 인생을 살아왔는지에 대한 부분은 상상에 맡기는 형식인데 나중에는 그 부분까지 포함하는 구체적인 게임 만들기?</p></li> <li><p>나리: 실제로 만들어보기? 이의제기같은 재밌는 카드 요소 추가해보</p></li> </ul> </li></ul> <hr> <h2> <strong>2021-06-00 -- Title</strong><br> </h2> <ul> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul> <hr> <h2> <strong>2021-06-00 -- Title</strong><br> </h2> <ul> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul>
<blockquote> <h2>항해일지란?</h2> <p>항해일지는 커뮤니티/프로젝트 활동을 하며 있었던 일, 진행한 일, 회고를 기록하고 모아놓는 문서입니다. 항해일지는 커뮤니티/프로젝트 오거나이저나 기여자가 함께 써나갈 수 있습니다. 우리 카누의 히스토리를 함께 기록하고 보관해보세요!</p> </blockquote> <h2><strong>2021-06-02 -- 프로젝트 시작</strong></h2> <ul> <li><p>빵장 : ‘차별과 혐오’에 대해서 이런저런 이야기를 나누면서 차별의 경험을 돌아보는 게임을 만드는 프로젝트로 이어진 게 재밌었다. 혼자 생각했으면 이런 게임을 만드는 아이디어까지는 안 떠올랐을 것 같다. 다양한 경험을 모아낼 수 있다면 진짜 의미있는 게임으로 만들 수 있을 것 같은 욕심도 들지만. 일단 지금 모인 4명의 경험이라도 잘 정리해서 게임 스토리로 짜보면 재밌겠다 싶다. 시간이 부족해서 막판에 협업 과제를 나누는 게 잘 안 된 것 같은데. 프로젝트가 재밌으니까 알아서 잘 운영되지 않을까? 하는 기대로 슬며시 기대본다.</p></li> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul> <p></p> <hr> <h2> <strong>2021-06-09 -- 프로젝트 마무리</strong><br> </h2> <p></p> <ul><li> <p>좋았던 점</p> <ul> <li><p>빵장 : 내가 아닌 다른 사람의 경우 어떤 차별을 받을 수 있을까, 어떤게 차별일까 생각해볼 수 있었다.</p></li> <li><p>빵장 : 차별에 대해 그냥 얘기만 나누는 게 아니라 경험을 꺼내놓고, 서로의 경험을 비교해 볼 수있는 게임방식이 재밌었던 것 같다.</p></li> <li><p>쿼카: 사례를 생각해보면서 <strong>내가 겪었던 차별, 내가 누군가에게 했던 차별, 누군가가 겪을만한 차별을 떠올려보면서</strong> 우리 사회가 얼마나 ‘유해’한지 다시금 깨달았다. 유해함을 다시 깨달을 수 있는 자극이 되어서 너무 좋았다. </p></li> <li><p>나리: 가상의 캐릭터를 설정하고 이입을 해 보는 과정이 고통스럽고(좋은 의미로) 좋았다.</p></li> <li><p>나리: 어려운 주제고, 한없이 진지할 수 밖에 없는 주제인데, <strong>게임으로 설정해서 구상을 해보는 게 색다르고 재미있었다.</strong></p></li> <li><p>샘물: 실제로 겪어보지 못한 여러 차별 경험들을 상상하고 이입해 볼 수 있었다.</p></li> <li><p>샘물: 좋았던 점을 보니 <strong>우리의 목적 달성?</strong></p></li> </ul> <p> </p> <p>아쉬운 점</p> <ul> <li><p>빵장 : 차별 사례에 대해 내가 너무 막연하게 생각했구나, 이걸 게임으로 만들려면 아주 많은 복잡한 요소들이 있겠구나 싶어서 그걸 좀 더 촘촘히 구체화 하지 못한 게 아쉽다.</p></li> <li><p>빵장 : 실제로 게임으로 시뮬레이션을 해보면 더 구체화할 수 있지 않을까 싶은데 그냥 글로만 말로만 하려니까 좀 답답한 점이 있었다. </p></li> <li><p>빵장 : <strong>다른 게임 제작 사례들</strong>을 좀 더 참고해보면 더 아이디어를 생각해볼 수 있지 않았을까</p></li> <li><p>쿼카: <strong>만들지 못한 것?</strong> 목적은 달성해서 너무 좋았다!</p></li> <li><p>샘물: <strong>차별 사례를 모으는 게 생각보다 쉽지 않아서</strong> 시간이 오래 걸렸다.</p></li> <li><p>샘물: 내가 차별을 가한 사례를 생각해 내기는 더욱 어려웠다.</p></li> <li><p>나리: 막상 게임 할 상상을 하니, 규칙을 촘촘하게 짜는 게 어려웠다. <strong>실물 게임으로 만들어서 해보면</strong> 구체적인 어려움을 알 수 있을 텐데 하는 아쉬움 </p></li> </ul> <p>다음실험거리</p> <ul> <li><p>쿼카: 사례카드 내용을 정한 후, 실제로 만들어보고 베타테스트 진행</p></li> <li><p>샘물: 게임에 재미 요소 더하기? 시간과 아이디어가 충분하다면 게임을 좀 더 구체+복잡화 시켜볼 수도 있을 듯. ex) 가상의 도시 설정, 전 인생 살아내기...</p></li> <li><p>빵장 : 캐릭터 요소별로 차별 사례 계속 써보기?</p></li> <li><p>쿼카: 캐릭터의 정체성만 있지, 그 사람이 어떤 사람인지, 어떤 인생을 살아왔는지에 대한 부분은 상상에 맡기는 형식인데 나중에는 그 부분까지 포함하는 구체적인 게임 만들기?</p></li> <li><p>나리: 실제로 만들어보기? 이의제기같은 재밌는 카드 요소 추가해보</p></li> </ul> </li></ul> <hr> <h2> <strong>2021-06-00 -- Title</strong><br> </h2> <ul> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul> <hr> <h2> <strong>2021-06-00 -- Title</strong><br> </h2> <ul> <li><p>,</p></li> <li><p>,</p></li> </ul>
작성
빵장
오늘 프로젝트를 시작하며 처음 소감을 남겨봅니다.
사진·파일

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